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[部分編集] 作者 葵実樹 氏 スクリーンショット 作者サイト SCN - Saikoro Club Networkimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード 最新版imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP 最新ver 1.02b(2009/11/15更新) メインキャラ 早苗 価格 フリーウェア ストーリー 幻想郷から妖怪たち(たまには人間や神様も)が次々に消える異変が発生!? いまだ関与を認めない神隠しの主犯の協力により、一人の風祝がこの異変を解決すべく世界の境界を超えた。 コンテンツ 未作成 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る
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人工言語はRPGゲーム制作に譬えられる。 アポステリオリは自然言語を参照にするので、もともと存在するソースを利用することができる。 そのため手軽に作れるが、作り込みという点ではアプリオリに引けを取る。 語法や語彙をアポステリオリにするだけで、ずいぶん言語制作の労力は減る。 もちろんアポステリオリで作った言語でも、語法や文法や語彙は存在するから、言語としての実用は問題なく行える。 その意味で、アポステリオリはRPGツクールを使ったゲーム制作に似ている。 ある程度のひな形があるので、手軽に作れ、出来上がりも決して悪くない。 それで十分と納得できれば、お勧めする。 一方、アプリオリはプログラムから絵描きまですべて自作でゲームを作るようなものだ。 ツクールを使わないので、安定した言語制作ができない。 当然、出来栄えもツクールを使ったもの以下というのが往々にしてある。 しかし、作り込みをしていけば、ツクールで作るより立派なものができる可能性がある。 FFやドラゴンクエストだってツクールではないが、あれと同じようなものだ。 もちろん、FFを一朝一夕で作ることなどできない。 アプリオリでツクール以上のものを作ろうと思うなら、相当な労力が必要だ。 つまり、アプリオリはアポステリオリに比べて安定性がなく、出来栄えもピンキリだということだ。 アポステリオリが預貯金なら、アプリオリは投信や株と同じ。ハイリスク・ハイリターンだ。 どこまでも作りこもうじゃないかというハードユーザーには、アプリオリがお勧めだ。
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RPG伝説★マースの杖 【サイト名】RPG伝説★マースの杖 【課金体系】従量525円 【容量】519KB 【通信機能】任意でサイトに繋ぐ場合のみ 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 2.0点 1.5点 1.0点 1 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/06(水) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3つ目のダンジョンクリア 【評価・点数】1.5/5.0 ストーリーはイスカルという村にある4つの杖が魔物に奪われそれを奪還するというよくあるもの。 絵は綺麗。システムは溜めなどあるが正直使うところがあまりない。 あと、ガードがクリアキー長押しだったりダッシュが対応してるボタンを2連打だったりわかりにくい上に判定が厳しい。 モンスターを倒すと金を落とすが、回復アイテム買うだけなのにモンスターを倒したときに回復アイテムが出る率が高め。 ぶっちゃけたところ、仕様が似てる同じRPGフランの方が楽しめる。 2006/08/06(日) 【使用機種】 W32T 【プレイ時間】 1時間 【評価・点数】 3.5/5 たまにはアクションRPGもいいかな。と落として見た ゼルダやアランドラっぽい感じのARPG。 動きは非常にスムーズ、個人的に愛着持てるキャラ絵ではないが画面もキレイ。 一つの村を拠点に(村人数人が居て、道具屋がある)土水森火の4つのダンジョンを順番にクリアして行く感じ。それ以外のマップはない(村とダンジョン直結) 戦闘はぬるい。 剣と弓を左ソフトキーで切り換えられ、ボタン長押しで必殺技(特定レベルで新しいの習得)発動。当たればほぼ一撃 レベルアップでHP・SP完回、ステータスもバンバン上がる。ボスもぬるし。 武器や防具はダンジョン内の宝箱で拾うのみ。回復アイテムも敵が結構落とす 地雷とは言わないが、ストーリーが有って無いようなもんで、戦闘も単調、一本道でひたすらダンジョン潜ってボスをヌッ殺すのみ。 今1時間だけど、第2ダンジョン。話も短そう 525円は高いかな.... 2006/08/04(金) 【使用機種】W41K 【プレイ時間】6時間ぐらい 【評価・点数】★★★☆☆ 釣られてみたのでプレイしてみた 似たようになるがスルーでよろ ■良いところ 動作が軽く、操作性がかなり良い 各雑魚敵に攻撃モーションがある 必殺技などのエフェクトがなかなか綺麗 ■悪いところ 敵が場所に合わせて色違いになるだけ 5番目のところで違うのが出てくるから敵は8体だけか? レベル26ぐらいで覚えた弓の技が強すぎる プレイヤーの攻撃方法は携帯で神ゲーとは思うが、 ダンジョンの構成が繰り返しだけに手間作業 マイナス要素が大きすぎて★2と言いたいが、 この戦闘方法は個人的に好きなので★3で 77円のお試しの方だけだったなら間違いなく神ゲーだったかもしれない・・・ 525円はやめたほうがいい 2006/08/03(木) 【使用機種】W41H 【プレイ時間】3時間程 【評価・点数】★☆☆☆☆ 動きはスムーズ。グラフィックも良い。 …だけ、良いところは。 まず、主人公の歩き方が変。軍隊の行進を倍速にした感じ。 次に、金の使い道が分からない。村で買えるのは回復アイテムのみだが、そのアイテムもモンスターが簡単に落とすし、一種類につき9個までしか持てないので、村で買う必要性がない。 三つ目は、ダンジョンが酷い。 ・一階はスライムと回復アイテム ・二階は骸骨 ・三階は魔導師と弓 ・四階はドラゴンと防具 ・五階は特有モンスターと剣。 …と、敵は色違いなだけだし、武具がある階も共通。しかも武具が変わると強さが跳ね上がる。敵も弱すぎる、と言うのも攻撃をしてこない。 ボス戦も悲しくなる。余りすぎてる回復アイテムを使いながら剣を振り回してるだけで勝てる。 一応特技はLVアップで覚えるが、使う機会に恵まれない。防御も出来るが、使ったためしがない。正直、裏ボスとかがいることを信じて作業的にこなしている途中。 2006/08/03(木) 【使用機種】W41H 【プレイ時間】7時間ほど 【評価・点数】★★☆☆☆ ダンジョンが4つありそれぞれに一体ずつボスが居て、それを倒して次のダンジョンに進んでいく。 ダンジョンの中は階層があり、次の階に進むと前の階には戻れない。 剣と弓矢の二つを使うことができ、ボタンひとつで切り替えられる。 剣と弓矢にはそれぞれ必殺技がありレベルアップで新しい技を覚えることも。 クリア後は最強の武器防具が手に入り最初に戻る。敵は強くなり2週目が始まる。 気になったこと ・雑魚敵がほとんど色違いでスライム・スケルトン・魔法使い・ドラゴンがそれぞれのダンジョンに合わせた色になるだけ。 ・攻撃方法はどこでも一緒で水のダンジョンなのに火を使って攻撃してきたときは萎える。 ・ダンジョンの最後のフロアにやっと一種類ダンジョンごとに違う敵が現れる。 ・キャラクターのアニメーションのパターンが少なく雑に見える。 ・敵を倒すと金を落とすが使い道が回復アイテムを買うだけ。しかもそれらはダンジョンで拾える。 ・ダッシュがうまく出ない。判定が厳しめに設定されていると思われる。 ・わざわざ階層で分けているのにフロアの構成は固定。普通のダンジョンでいいのでは。 感想 聖剣伝説DSがアプリ用に簡素化された感じ。ステージとかボスなんかそっくり。 連打ゲーってトコまで一緒。 525円の価値はないと思った。
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艦これRPGやろうぜ的な話まとめておきます ジャミス:川内 夫 :五月雨 フカイン:那珂 亮竜 :加賀 魅魔幻想:那智 霧島
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紹介 何かここの管理人の虹色ゼボンが作っているRPGです 尚、このゲームは星のカービィシリーズの2次創作であり 星のカービィシリーズの著作権はHAL研究所、任天堂にあります ※エイプリールネタではありません ストーリー いつもの平和なププビレッジ・・・ ではなかった カービィがベジタブルバレーから帰ってきたら キュリオ氏に事情を説明されカブーの谷に行くことに しかし世界では陰謀が渦巻いていた・・・・・ スクリーンショット 制作ツール WOLF RPGエディター(http //www.silversecond.com/WolfRPGEditor/)
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A
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RPG☆迷Qダンジョン 【サイト名】元気スーパーゲームランチ 【ジャンル】RPG(ダンジョン探索) 【課金体系】従量315円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/04 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】24時間(全ダンジョンクリア) 【評価・点数】1.0/5.0 無料体験版あり。なので実際やってみれば解りますが、一応。 病気の妹を助ける為に、精神世界に乗り込み、犯している悪を倒す話。 プレイ毎に配置の変わる3Dダンジョン(5*5マス)を攻略していく。最深部のボスを倒すとクリア。次のダンジョンへ。 冒険するのは男と女の二名。3種族、6職業から選択する。この辺はサイト参照。 【感想】 面白み…自由度の低さを感じた。職業間リンクがなく、ただ一方向。某RPGの様に能力の互換性が欲しかった。また街も変化成長無し。サイトで謳っている宣伝文句とは、残念ながら随分違うと思った。 "プレイ後感"…悪かった。ストーリーは殆ど無く(無いなりにシステムが魅力的なら兎も角)、辟易しながらも散々時間を掛け苦労して裏ダンジョンクリアしてもクリア特典なし(裏話?がほんの少し明かされるだけ)。達成感もなく、正直非常にがっかりした。 以上、序盤に少し感じた楽しさと多少逃避行動が出来た事を加味し、1.0/5.0点。辛口だとは十分承知ですが、こういう人間もいるとご了承下さい サイト別/か行/元気スーパーゲームランチ
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 シナリオ名 - 適当RPG このページは、ユーザーシナリオ「適当RPG」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 15 ☆4 面白かった。 4 ☆3 普通だった。 0 ☆2 不満な所が目立った。 0 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 -- 管理人 (2024-04-02 21 04 10) ここで聞くのはどうかと思うけれど…このシナリオ、メイク時の BPって最大40なのかな? 忍者が強いとここに記載があったから作るために粘ってはいるけど… -- 名無しさん (2024-04-02 20 39 20) 理不尽な迷宮のギミックなどもなく、ドロップ率も悪くないため比較的サクサクとプレイできた。シナリオのアップデートにより各迷宮の出入り口近くにミニマップ表示スイッチがあるため初心者でも苦労は少ないのではと思う。おすすめできるシナリオです。 -- 名無しさん (2023-12-12 14 09 44) (下記の続き) 能力値が10/17の為、種族の特徴が薄れる、EXの序盤~終盤が作業的になる事が気になったが後者は図鑑、アイテムコンプに一役買う側面もある。 能力上昇アイテムの販売やリドルの対応、称号取得後の有用なアイテム等、親切設計で遊びやすい。ストーリーはおちゃらけながらも要所はしめられていて、EXでは骨太な戦闘も楽しめるという色んな意味でバランスが取れた秀作シナリオ。 ☆5 -- 名無しさん (2011-09-29 14 50 37) ネタありシリアスありのストーリーが楽しめる長編シナリオ。 迷宮を一つクリアすると新たな迷宮が出現してストーリーが進んでいく。各迷宮の構造はどれも複雑でイベントや仕掛け、ボス戦と盛りだくさんの内容となっており中~終盤の中だるみも感じさせないよう配慮されている。謎解きはメモと取る事で十分対応でき、リドルが解けなくても戦闘に勝利すればOKという詰まる事の無いように配慮されている。 戦闘は易しめなバランスだが、盾に「ダメージ緩和」が付与されているので縛りにすることで少しは難度を上げることが出来る。鑑定レベルは低くビショップを育てる必要は無い。 各迷宮にEXダンジョンが用意されており本編より長い時間遊べる作りとなっている。EXラスボスと戦闘するには3種の神器が必要になってくるが討伐レベルに達する頃には集まっているだろう。 -- 名無しさん (2011-09-29 14 49 05) "適当"っていうネーミングから、あまり期待せずにプレイしてみたんですが 良い意味で期待を裏切られました。 基本的にシリアスで真面目な造りでありながら、 時々出てくるクスリと笑える小ネタが絶妙なスパイスになり 最後までダレることなくプレイできました。 -- 名無しさん (2011-04-10 03 57 07) まだまだ序盤ですが、やる夫系ネタなどが個人的にヒットw マーフィー代わりの何回も戦えるコインなどあり プレイの難易度は低いかと。 さくっとやれそうなので好感触です。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 16 13) ダンジョン内の仕掛けは、テレポーター中心の、、 根気よくマッピングしていけば解けるタイプ。 イベント密度はそれほど高くないが、 フロアごとにボス敵が用意されていて、 ともすれば単調になりがちな探索を引き締めてくれている。 バランスも全体的に良好で、FC版WIZ的なプレイ感覚を求める人には、 ぜひお勧めしたいシナリオ。 -- ↓続き (2010-04-11 15 40 27) タイトルとは裏腹に、内容はストイックで正統的なWIZそのもの。 小ネタ(こっちは割りと今風の?ネタが多い)は多々あれど、メイン・ストーリーはシリアスだ。 モンスター/アイテム名を始めとして、古典を忠実に踏襲しながらも、 連作短編的なシナリオ構成や本編に匹敵するおまけフロアに個性が光る。 モンスターのバリエーションがかなり多いのと、忍者が強いのも嬉しい。 -- 名無しさん (2010-04-11 15 39 20)
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月額300円台 アドベンチャーエイジ [1] AuraAIダンジョンジェミニ [1] エターナルゾーン [27] 【総合4.0/5.0】 エレオンナイト [2] ドラゴンキーパー3 [2] ナルトRPG ケータイスリーマンセル [2] ファランクスオンライン [1] ミラクルくえすと [1] ミリオンヴァーサス [5] 【総合2.5/5.0】 ワンピースRPG [1] 月額400円台 ファイナルファンタジー? [1] ファイナルファンタジー? [1] 月額500円台 ドラゴンクエスト [3] ドラゴンクエスト? [2]
https://w.atwiki.jp/ezhmatome/pages/39.html
【アプリ】RPG萌えろ!ダンジョン娘 【ジャンル】ダンジョン探索型RPG 【値段】\525 【サイト】最強ゲーム王国だった気がする 【画像枚数】今のところ無し 萌えってのはタイトルだけ。一応主人公が女の子ってぐらい。 シレンやトルネコみたいなやつ。全部で4ダンジョン(+αがあるかもしれない)。 倉庫とダンジョンを何回も行き来でき、死なない限りレベルは下がらない。 死亡時には倉庫に預けていたアイテムは残る。倉庫にはキャパシティ有り。 敵は一度倒すと出てこなくなるため(例外あり)レベル上げは限られている。 死ぬと倉庫アイテム以外ほぼリセットされ、また敵も出てくる。 フロアが下がるごとに、ダンジョンが変わるごとに敵の強さが主人公より一回りほど強くなるため、油断してると死ねる。 ちゃっちいアイテム合成のようなものがある。 画像は今のところないけど、まあまあ楽しめているので地雷認定はしないけど、 こういうゲームがやりたいならシレンやトルネコやったほうがいいかも。 森ステージにいる骸骨、倒しても経験値入らないし復活してくるしでうぜー。